《英雄联盟》是一款MOBA游戏,10.1版本预告发布后引发了不少讨论,这次开年版本的改动重点很明确。新英雄腕豪瑟提的加入是最大亮点,他的技能设计很有创意,Q技能追击加速、被动左右重拳交替、W技能豪气爆发、E技能双拉控制、R技能抱摔伤害,技能联动很完整。小编特别关注W技能的豪气机制,吃伤害存储豪气然后爆发,这个机制很有操作空间。版本里塞拉斯的大改也值得关注。小编今天就来聊聊。感兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。
英雄联盟10.1版本更新时间

英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。
英雄联盟10.1版本PBE更新内容
新英雄
腕豪 瑟提

基础攻击力:60
攻击力成长:4
基础攻速:0.625
攻速成长:1.75
基础生命值:600
生命值成长:93
基础生命值回复:1.8
生命值回复成长:0.15
基础护甲:37
护甲成长:4
基础魔抗:32
魔抗成长:1.2
攻击距离:125
移动速度:340
沙场豪情(被动)
强硬手腕:
瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升
左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)
如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳
半兽之心:
瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)
屈人之威(Q)
冷却时间:9/8/7/6/5
无消耗
瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒
并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害
蓄意轰拳(W)
冷却时间:16/14/12/10/8
无消耗
被动:
瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)
豪气在停止受到伤害的4秒后衰减
主动:
消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害
并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减
强手裂颅(E)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10
无消耗
瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒
如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒
叹为观止(R)
冷却时间:120/100/80
无消耗
瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上
着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒
离着陆点越远的敌人承受伤害越低
英雄改动
唤潮鲛姬 娜美
唤潮之佑(E)
[调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)
荆棘之兴 婕拉
缠绕之根(E)
荆棘花园:
藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%
[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次
解脱者 塞拉斯
基础生命值由585降低至525
生命值成长由95提高到115
基础护甲由32降低至27
护甲成长由3提高到4
基础魔抗由39降低至32
魔抗成长由1.25提高到1.75
破敌禁法(被动)
最大充能数由2提高到3
范围由400降低至300
锁链鞭击(Q)
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒
第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100
第一段的AP加成由0.6降低至0.4
第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220
减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%
减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒
[移除]第二段能造成减速效果
弑君突刺(W)
蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120
冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒
[移除]可以重置普攻
基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265
伤害的AP加成由0.65提高到0.85
基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150
治疗量的AP加成由0.5提高到0.6
[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%
[新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)
潜掠(一段E)
冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒
[移除]可以重置普攻
[移除]提供护盾
强掳(二段E)
基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280
AP加成由0.2提高到1
[移除]可以在中途施放锁链鞭击
装备改动
窃法之刃
[新增]+25%基础法力值回复
冰霜之牙
[新增]+50%基础法力值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
极冰碎片
法术强度由60降低至45
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
圣物之盾
[新增]+25%基础生命值回复
巨神峰圆盾
[新增]+50%基础生命值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
山脉壁垒
法术强度由40降低至25
[新增]+100%基础生命值回复
幽魂镰刀
[新增]+25%基础法力值回复
鬼影新月
[新增]+50%基础法力值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
黑雾巨镰
攻击力由35降低至25
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
钢铁护肩
[新增]+25%基础生命值回复
符钢肩甲
[新增]+50%基础生命值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
白岩肩铠
[新增]+100%基础生命值回复
符文改动
眼球收集器(主宰系3)
每层眼球提供的自适应之力由1提高到2
最大层数由20降低至10
英雄提供的眼球层数由2降低至1
云顶之弈改动
新英雄(云顶之弈)
蕾欧娜
种族:月
职业:守护神
费用:1
技能
蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒
卡尔玛
种族:月
职业:秘术
费用:3
技能
战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接
卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒
并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速
新羁绊(云顶之弈)
月
(2)
每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)
英雄改动(云顶之弈)
阿木木
技能
范围由2/3/4格调整为全星级3格
艾希
技能
每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%
千珏
技能
伤害由150/325/650 降低至150/300/600
魔腾
技能
治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%
赛娜
技能
伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)
婕拉
技能
伤害由70/80/90降低至50/55/60
新装备(云顶之弈)
最后的轻语
合成路线为拳套+反曲之弓
携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒
荆棘背心
合成路线为锁子甲+锁子甲
使暴击的额外伤害对携带者无效
每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)
巨人之心
合成路线为反曲之弓+锁子甲
携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)
装备改动(云顶之弈)
幻影之舞
移除
荆棘之甲
移除
复用型十字弩
移除
冰霜之心
[新增]半径可以叠加
冰脉护手
[重做]
施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒
水银
[重做]
携带者免疫硬控
离子火花
[重做]
3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害
设计师杂谈
9.24b版本
每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。
龙魂和远古巨龙
龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:
-海洋龙魂:大幅削弱。
-炼狱龙魂:中等削弱。
-山脉龙魂:中等削弱。
-云端龙魂:不变。
-远古巨龙:中等削弱。
穿甲装备的后续
整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。
辅助装备的后续
新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。
然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。
塞拉斯
我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:
-更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。
-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。
-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。
-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。
出新英雄的速度
这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。
英雄联盟9.23版本更新内容 装备调整指南
英雄联盟9.23版本改动详情一览:

新皮肤
胜利剑魔 亚托克斯(赛季奖励)

未来战士 锤石(1350RP)



新的炫彩皮肤
胜利剑魔 亚托克斯

新的召唤师图标















新的表情










元素峡谷
炼狱峡谷


炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛
此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌
海洋峡谷


海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水
此外,蜜罐果实将在每片野区中长出
云端峡谷


云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄
山脉峡谷


山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点
元素BUFF
炼狱亚龙
提供一定百分比的攻击力和法术强度
海洋亚龙
每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值
云端亚龙
获得终极技能冷却缩减
山脉亚龙
提供一定百分比的护甲和魔抗
龙魂
当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束
一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂
炼狱亚龙
每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)
海洋亚龙
每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)
对小兵造成伤害的回复量较少
云端亚龙
使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒
山脉亚龙
若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止
护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成
远古巨龙
目标
让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。
远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!
被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!
边路凹室 草丛
目标
提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局
除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏


我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用
最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项


BUFF效果视觉更新
纳什男爵

远古巨龙

峡谷先锋

绯红印记树怪

苍蓝雕纹魔像

装备改动
格斗手套
移除
兹若特传送门
移除
干扰水晶
移除
猛禽斗篷
移除
朔极之矛
移除
舒瑞亚的狂想曲

[重做]
总价2050
合成路线为禁忌雕像+晶体护腕
+300生命值
+10%冷却缩减
+100%基础生命值回复
+100%基础法力值回复
唯一被动:
+10%治疗和护盾强度
唯一主动:
为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)
灵巧披风
暴击率由20%提高到25%
狂热
总价由1200提高到1400
合成路线变更为灵巧披风+短剑
攻速由15%降低至12%
暴击率由15%提高到25%
基舍艾斯碎片
[调整]
总价800
合成路线为短剑
+15%攻速
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-震动:
盈能攻击将额外造成80魔法伤害
疾射火炮
[调整]
总价2600
合成路线为狂热+基舍艾斯碎片
+30%攻速
+25%暴击率
+5%移动速度
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-神枪手:
盈能攻击将额外造成120魔法伤害
盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)
斯塔缇克电刃
[调整]
总价2600
合成路线为狂热+基舍艾斯碎片
+40%攻速
+25%暴击率
+5%移动速度
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-电震:
盈能攻击将额外造成120魔法伤害
盈能攻击可弹射至5个目标
岚切

[重做]
总价3200
合成路线为暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风
+65攻击力
+15%攻速
+25%暴击率
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-麻痹:
盈能攻击将额外造成120魔法伤害
盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒
幻影之舞
合成路线变更为狂热+短剑
锯齿短匕
[移除]唯一被动-猎头者
德拉克萨的暮刃
[新增]+21穿甲
[移除]唯一被动:
+21穿甲
[移除]唯一被动-封锁
唯一被动-夜袭者:
[新增]对目标施加重伤效果,持续5秒
夜之锋刃
生命值由250提高到325
[新增]+10穿甲
[移除]唯一被动:
+18穿甲
[移除]唯一主动-夜之面纱
[新增]唯一被动-法术护盾:
获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾
如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
多兰之盾
[调整]唯一被动:
在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)
远程英雄的回复量只有75%
女妖面纱
唯一被动:
命名为法术护盾
圣物之盾系列
移除
窃法之刃系列
移除
上古钱币系列
移除
新装备
血色之刃

总价3000
合成路线为锯齿短匕+吸血鬼节杖
+50攻击力
+15%生命偷取
唯一被动:
+18穿甲
唯一被动-不灭:
附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)
如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失
暗影之刃

总价2400
合成路线为锯齿短匕+长剑+长剑
+50攻击力
+10%冷却缩减
+10穿甲
唯一被动-封锁:
在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)
普通攻击会立刻击杀这些设备
符文肩甲
总价400
+30生命值
+3攻击力
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
白石肩甲
+100生命值
+6攻击力
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻击力
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
窃法镰刀
总价400
+5攻击力
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
恐惧月镰
+10攻击力
+60生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
黑雾镰刀
+35攻击力
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
圣物之盾
总价400
+30生命值
+5法术强度
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法术强度
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
山岳之壁
+300生命值
+40法术强度
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
窃法之刃
总价400
+8法术强度
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
冰霜之牙
+15法术强度
+70生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
寒冰碎片
+60法术强度
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
符文改动
征服者(精密系1)
[重做]
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量
气定神闲(精密系2)
[移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间
[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量
[新增]参与击杀后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次
灵光披风(巫术系2)
触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能
移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)
[移除]移速加成会在持续时间内不断衰减
余震(坚决系1)
冷却时间由35秒降低至20秒
基础双抗由70降低至35
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础伤害由10-120提高到25-120
伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%
行窃预兆(启迪系1)
移除
新符文
全能之石(启迪系1)
开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)
若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文
5次之内不能获得重复的一次性基石符文
野区改动
峡谷先锋
生成时间由10分钟降低至8分钟
[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生
召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒
元素亚龙
[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同
经验改动
野怪
野怪的平均金币/经验降低5%
石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高
清理任一一侧的野区都可以直接升到3级
非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒
纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%
小兵
单人线提高2%,双人线降低2.4%
单人线和双人线达到2级的时间节点相同
《英雄联盟》神话装备核心攻略

《英雄联盟》的装备系统将会迎来彻底更新,商店界面将会有很大的改变,让玩家购买装备更加方便,与此同时给玩家提供的推荐装备也更加智能,为玩家推荐的装备会随着游戏的进行、对局的变化和版本的更新而变化,再也不是一成不变,这样能够帮忙玩家更好更快的选择合适的装备。
在全新的装备系统中,有三分之一的装备保持不变,有三分之一的装备会进行优化和调整,而另外三分之一的装备则会被删除,由新装备替代。其中最大的变化当属 神话装备 。

在新版本中,将会推出全新的 神话装备 ,神话装备是该英雄出装的基础,而并非是顶级。选择不一样的神话装备将会对每一局游戏的玩法拥有重大影响,每件神话装备可以为英雄购买的其他成型装备提供额外的属性加成,或是法术强度、攻击力、防御力、生命值等。
玩家在游戏中购买了不一样的神话装备,这件神话装备对应的属性会影响后续的出装,每个英雄每局游戏只能选择一件神话装备。
猩红盾弓

3400元
50AD 15攻速 20暴击 12吸
被动效果:低于30血时
给一款持续三秒150-500的盾
并提升20吸持续8秒
神话效果是每件成装+8双抗
巨兽杀手

3400元
60AD 25攻速 20暴击
被动效果:第三下附带80-240+30%额外AD的真伤
神话效果:每件成装+5%爆伤
狂风之啸

3400元
60AD 15攻速 20暴击
主动效果:把自己推出一段距离(不能穿墙)并对附近血量最低的敌人造成105-240+30%额外AD的伤害,带斩杀(敌方血越低伤害越高)
神话效果:每件成装加2%移速
诅咒恶魔(暂译)
属性为:+80法术强度,+400生命值,技能伤害会新添“亚扎卡那之拥”效果,持续4秒。
“亚扎卡那之拥”效果:目前每秒承受其最大生命值2%的魔法伤害,期间你每秒会获取20护甲和20魔抗。

神话装备的加入将是影响整个游戏对局的关键,每一件神话装备都会为你的其他成型装备提供独特的属性加成,但是每局游戏只能携带一件神话装备,所以玩家需要谨慎选择。
英雄联盟手游装备系统调整内容分享

英雄联盟手游拳头账号怎么找回和端游一样,LOL手游大型平衡调整会每两周推出一次。在最新一期的「开发者日志」中设计师谈到,LOL手游将引进PC版《英雄联盟》过去几年不断改善的重要游戏机制,其中就包括元素峡谷和龙魂玩法机制。

PC版《英雄联盟》现已经正式更新到了S11赛季,其中装备系统迎来了全面更新。之后LOL手游也将在游戏中引进端游的改动,已经确定的是LOL手游近期将把“冷却缩减改为和PC版《英雄联盟》相同的技能加速”。
届时LOL手游将移除冷却缩减40%的上限,在改动完成后,LOL手游的装备系统会将会更接近英雄联盟S11的装备。
而这样改动的好处就是,玩家在同时体验英雄联盟和LOL手游时,不会感觉这是两款游戏。

另外拳头设计师提到的一点是,在LOL手游之后的版本更新中,英雄调整会采取与PC版《英雄联盟》类似的改动方式。多数改动会依据排位赛中的BP数据来进行调整。且所有段位的玩家都在考量范围中。
不过需要注意的是,不会因为某个英雄在某个分段过于强势就会被削弱。拿设计师给出的范例来说,假设阿狸在高分段表现强度适中,但低段位却因为常常控制不好蓝量导致阿狸的选用率不高,那么针对阿狸的改动就会从“蓝量回复”适当入手,来帮助低段位的玩家。
除此之外设计师提到“比起直接改动英雄,通过改动装备来对英雄进行加强,也是个不错的选择。”

但因为地图大小、装备效果、野怪改动等差异,LOL手游并不会100%复制端游。不过大体上,玩家还是可以把端游中的游戏思路引进到手游中。