英雄联盟s11赛季改动装备系统变化指南

《英雄联盟》是一款策略游戏,版本更新总是伴随着大量改动。S11赛季改动内容挺多的,装备系统直接大改,新增神话、传说、史诗三类装备加起来有四十多件。今天小编聊聊这次S11赛季改动最值得关注的几个点,从打野装备换新到道具商店UI更新。感兴趣的网友和小编一同了解吧。

英雄联盟s11赛季改动有哪些

装备系统大改:

新增了23件神话装备

新增了13件传说装备

新增了9件史诗装备

重做了28件传说装备

“技能急速”替代“冷却缩减”属性

新打野装备替代目前的打野装备

调整了8个符文

更新了道具商店的UI界面

排位系统:

移除了小段位之间的晋级赛

移除了大师段位以上的双排模式

排位赛的匹配机制更新

装备图标也迎来了巨幅改动

有一些装备是没有太大的改动的,但从整体来看,装备的改动还是特别大的,而且风格变得更加抽象,失去了以往那种写实的风格。

新装备图标:

这些装备被分为了神话装备(一听就感觉特别厉害,但是只能出一件),传说装备(相当于现版本的大件,例如无尽,饮血剑)和史诗装备(也就是我们常说的小件,例如提亚马特,锁子甲)

英雄联盟手游端游区别 对比全面讲解

手游端游对比介绍

对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。

在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。

那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?

结论

1、操作连贯性与舒适度

2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主 被动装备,等等

3、与同类竞品的差异化

4、游戏时长

那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。

对比分析

UI

这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。

天赋以及召唤师技能

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。

手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。

召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。

对战玩法

操作方式

随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。

诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

地图

上图为端游,下图为手游。

不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。

图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。

当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。

装备

游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。

目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?

经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。

手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。

同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。

视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。

目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?

英雄联盟10月30日PBE测试服

LOL10月30日PBE更新内容汇总:

英雄联盟10月30日PBE更新上线,在10月30日LOL测试服中终于上线了新英雄涤魂圣枪赛娜,还有真实伤害系列皮肤和此前的至臻奇亚娜。

新英雄

涤魂圣枪 赛娜

赦除(被动)

赛娜的圣物火炮攻速不高,但是可以造成额外伤害

在战斗中,受到赛娜攻击的敌方英雄以及死亡的敌人都会产生黑雾

火炮可以通过吸收黑雾来提高射程、伤害和暴击几率

黑暗洞灭(Q)

赛娜射出一道枪火,治疗队友的同时伤害敌人

赛娜的普通攻击可以缩短黑暗洞灭的冷却时间

无尽厮守(W)

赛娜召集黑雾向前奔涌,对第一个命中的目标造成伤害

短暂延迟后同时禁锢目标及其附近的敌人

黑雾咒附(E)

赛娜化作一团黑雾,提升移动速度,并为自身及附近的队友提供伪装效果

从黑雾中现身的队友将会变成敌人无法选中的幽魂状态,直到他们攻击或是靠近敌人为止

暗影燎原(R)

赛娜射出一道无限距离的光柱

光柱中的队友会获得护盾,敌人则会受到伤害

新皮肤

真实伤害 艾克(1820RP)

真实伤害 赛娜(1350RP)

真实伤害 亚索(1350RP)

真实伤害 阿卡丽(1350RP)

真实伤害 奇亚娜(1350RP)

真实伤害 奇亚娜 至臻

英雄改动

解脱者 塞拉斯

基础生命值回复由1.4提高到1.6

生命值回复成长由0.2降低至0.18

基础魔抗由36.1提高到39

弑君突刺(W)

蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

北地之怒 瑟庄妮

生命值成长由95提高到105

生命值回复成长由0.17提高到0.2

攻速成长由3.5提高到3

极寒突袭(Q)

基础伤害由80/120/160/200/240提高到80/130/180/230/280

AP加成由0.4提高到0.6

复仇之矛 卡莉斯塔

哨兵(W)

被动:

目标最大生命值百分比伤害由5/7.5/10/12.5/15%提高到8/10.5/13.5/15.5/18%

标记的持续时间由3秒提高到4秒

正义天使 凯尔

耀焰冲击(Q)

基础伤害由70/115/160/205/250降低至60/100/140/180/220

星界恩典(W)

蓝耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110

不屈之枪 潘森

贯星长枪(Q)

对小兵的伤害由80%降低至70%

斗盾跃击(W)

[移除]冲刺速度会受益于鞋子

虚空之女 卡莎

艾卡西亚暴雨(Q)

对相同目标额外弹体命中的伤害由30%降低至25%

逆羽 霞

致死羽衣(W)

攻速由40/47.5/55/62.5/70%降低至35/40/45/50/55%

寒冰射手 艾希

万箭齐发(W)

蓝耗由50提高到70

蒸汽机器人 布里茨

机械飞爪(Q)

基础伤害由80/135/190/245/300降低至80/130/180/230/280

深海泰坦 诺提勒斯

深海冲击(R)

基础伤害由200/325/450降低至150/275/400

熔岩巨兽 墨菲特

势不可挡(R)

AP加成由1降低至0.8

装备改动

岚切

总价由3100提高到3200

合成路线变更为暴风大剑+灵巧披风+基舍艾斯碎片

攻击力由60降低至50

[新增]+25%暴击率

唯一被动-盈能:

基础伤害由60回调至正式服的50

唯一被动:

[移除]所有盈能效果提升35%

[新增]盈能速度加快35%

疾射火炮

攻速由30%提高到35%

唯一被动-盈能:

基础伤害由60降低至50(正式服为60-140)

唯一被动:

最大额外攻击距离由150提高到200

[移除]盈能速度加快25%

斯塔缇克电刃

唯一被动-盈能:

基础伤害由60提高到140(正式服为60-140)

唯一被动:

[新增]所有盈能攻击都能通过闪电链传播

[移除]盈能伤害可以暴击

英雄改动(云顶之弈)

克格莫

技能

施法时间由0.5秒降低至0.25秒

雷克顿

攻击力由55提高到60

塔莉垭

技能

伤害由150/325/500提高到150/350/550

弗拉基米尔

技能

伤害由175/300/425提高到200/350/500

布隆

技能

伤害减免由60/75/90%提高到70/80/90%

贾克斯

攻击力由45提高到50

雷克塞

攻击力由60提高到65

斯卡纳

攻击力由50提高到60

辛德拉

技能

伤害由150/325/500提高到175/350/525

锤石

攻击距离由1提高到2

技能

施法时间由0.5秒降低至0.25秒

沃利贝尔

攻击力由55提高到60

蒙多

攻击力由55提高到60

技能

伤害由40/100/160调整为50/100/150

治疗量由100/150/200%降低至100/125/150%

塞恩

生命值由800提高到850

攻击力由60提高到65

艾希

技能

伤害由200/225/250%降低至125/150/175%

攻速由50/75/100提高到50/75/250%

迦娜

生命值由650降低至600

初始法力值由75降低至50

技能

治疗量由30/40/80%提高到30/40/100%

卡兹克

攻速由0.75提高到0.8

技能

伤害由75/150/225提高到100/200/500

奥拉夫

护甲由30提高到35

技能

攻速由75/100/125%提高到100/150/300%

生命偷取由20/40/60%调整为全星级50%

图奇

技能

攻击力由50/75/100%调整为25/50/200%

墨菲特

技能

眩晕时间由2/2.5/3秒提高到2/2.5/5秒

约里克

技能

仆从数由2/3/4提高到2/3/12

娜美

技能

友军的额外伤害由50/75/100调整为25/50/300

辛吉德

生命值由1100降低至1050

移速由75/95/115%降低至全星级75%

技能

持续时间由4秒提高到6秒

总伤害由400/800/1200调整为250/500/2000

塔里克

生命值由900降低至850

技能

持续时间由全星级3秒提高到3/3/5秒

技能

伤害由60/90/120提高到60/90/500

拉克丝

技能

伤害由500/800/1100提高到500/800/9999

羁绊改动(云顶之弈)

电能

(2)

伤害由60提高到70

(3)

伤害由200提高到250

治疗量由20%提高到25%

第一次触发判定的等待时间由1秒提高到3秒

(4)

几率由65%降低至60%

秘术

(2)

魔抗由70降低至60

(4)

魔抗由150降低至140

守护神

(2)

护甲由100%提高到125%

(4)

护甲由250%提高到275%

(6)

护甲由400%提高到450%

装备改动(云顶之弈)

正义之手

额外伤害由40%提高到50%

治疗量由40提高到50

卢安娜的飓风

伤害由75%降低至60%

[新增]每额外持有一件该装备,额外对1个目标造成伤害

斯塔缇克电刃

伤害由120降低至100

窃贼手套

8-9级的装备平均价值提高

设计师杂谈

赛娜

我们对赛娜的预期是既可以在下路打ADC,也能当辅助。

但如果之后的情况导致我们只能选择一个,我们会优先以辅助进行改动。

赛娜E技能可以让人无法被选定,但依然能被非指向性技能命中。

赛娜之所以没有与卢锡安的联动是因为之前的霞和洛造成了职业赛场的问题,甚至我们现在也在考虑改动霞洛的互动(当然目前没有任何实际计划)。

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