英雄联盟手游巴德新英雄上线时间

《英雄联盟手游》持续优化英雄池,玩家对角色更新充满期待。最近巴德的上线时间成了热门话题,作为端游极具特色的辅助英雄,巴德的技能机制很独特,他的存在能改变团战局势。虽然具体时间还没定,但预计不会让玩家等太久。感到兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧!

在英雄联盟手游的众多玩家期待中,巴德的上线时间一直备受关注。巴德作为英雄联盟端游里一个极具特色的辅助英雄,其独特的技能机制和团队增益能力深受玩家喜爱,大家都急切地想知道他何时会登陆手游。

从英雄联盟手游的整体英雄推出节奏来看,一直在逐步丰富游戏的英雄池。游戏初期,一些热门且操作相对容易上手的英雄率先登场,为玩家们带来熟悉的游戏体验。随着时间推移,越来越多具有不同特点和定位的英雄被陆续加入。巴德作为一个拥有独特玩法的辅助英雄,其上线也只是时间问题。

目前,英雄联盟手游已经拥有了较为丰富的辅助英雄阵容,但巴德的技能和团队作用与现有的辅助英雄有所不同。他的大招可以在关键时刻将队友传送到安全位置,或者创造绝佳的团战机会,这一独特的支援能力是其他辅助英雄所没有的。他的 q 技能能提供各种增益效果,e 技能可以控制敌人,这些技能组合起来,能为团队带来强大的助力。

根据以往的经验和游戏更新规律推测,巴德很有可能在未来的某个版本更新中亮相。游戏开发者会综合考虑英雄的平衡性、玩家的反馈以及整体游戏的发展规划来安排新英雄上线。随着游戏不断优化和完善,新英雄的推出频率也在逐步稳定。

玩家们对巴德的期待热度持续高涨。在各大游戏论坛和社交平台上,关于巴德上线时间的讨论此起彼伏。许多玩家已经迫不及待地想要在手游中体验巴德的魅力,想象着用他的大招带领团队走向胜利,亦或是用 q 和 e 技能在团战中发挥关键作用。

英雄联盟2项目真实性验证

英雄联盟自上线以来,便在全球范围内收获了无数玩家的热爱,成为了游戏界的一颗璀璨明星。随着游戏行业的不断发展,玩家们对英雄联盟 2 的推出充满了期待,那么拳头真的会推出英雄联盟 2 吗?

目前,拳头游戏并没有正式宣布英雄联盟 2 的开发计划。英雄联盟这款游戏拥有庞大而活跃的玩家群体,其每年的全球总决赛等赛事更是吸引了大量观众。拳头游戏一直在持续更新和优化现有的英雄联盟,不断推出新英雄、新皮肤、新玩法模式等,以保持游戏的新鲜感和吸引力。

然而,推出英雄联盟 2 也面临着诸多挑战。一方面,要确保续作能够延续前作的精髓,不丢失老玩家所喜爱的核心玩法和情感连接。另一方面,还要吸引新玩家加入,在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。这需要拳头游戏投入大量的人力、物力和时间进行精心策划和开发。

此外,游戏行业的变化日新月异,新的游戏类型和玩法不断涌现。拳头游戏需要考虑如何在英雄联盟 2 中融入创新元素,以适应市场的发展趋势,同时又不能让老玩家感到过于陌生。

英雄联盟9.23版本更新内容 装备调整指南

英雄联盟9.23版本改动详情一览:

新皮肤

胜利剑魔 亚托克斯(赛季奖励)

未来战士 锤石(1350RP)

新的炫彩皮肤

胜利剑魔 亚托克斯

新的召唤师图标

新的表情

元素峡谷

炼狱峡谷

炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛

此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌

海洋峡谷

海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水

此外,蜜罐果实将在每片野区中长出

云端峡谷

云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄

山脉峡谷

山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点

元素BUFF

炼狱亚龙

提供一定百分比的攻击力和法术强度

海洋亚龙

每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值

云端亚龙

获得终极技能冷却缩减

山脉亚龙

提供一定百分比的护甲和魔抗

龙魂

当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束

一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

炼狱亚龙

每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

海洋亚龙

每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)

对小兵造成伤害的回复量较少

云端亚龙

使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙

若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止

护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

远古巨龙

目标

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!

被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

边路凹室 草丛

目标

提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局

除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏

我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用

最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

BUFF效果视觉更新

纳什男爵

远古巨龙

峡谷先锋

绯红印记树怪

苍蓝雕纹魔像

装备改动

格斗手套

移除

兹若特传送门

移除

干扰水晶

移除

猛禽斗篷

移除

朔极之矛

移除

舒瑞亚的狂想曲

[重做]

总价2050

合成路线为禁忌雕像+晶体护腕

+300生命值

+10%冷却缩减

+100%基础生命值回复

+100%基础法力值回复

唯一被动:

+10%治疗和护盾强度

唯一主动:

为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

灵巧披风

暴击率由20%提高到25%

狂热

总价由1200提高到1400

合成路线变更为灵巧披风+短剑

攻速由15%降低至12%

暴击率由15%提高到25%

基舍艾斯碎片

[调整]

总价800

合成路线为短剑

+15%攻速

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-震动:

盈能攻击将额外造成80魔法伤害

疾射火炮

[调整]

总价2600

合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

+30%攻速

+25%暴击率

+5%移动速度

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-神枪手:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)

斯塔缇克电刃

[调整]

总价2600

合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

+40%攻速

+25%暴击率

+5%移动速度

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-电震:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击可弹射至5个目标

岚切

[重做]

总价3200

合成路线为暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风

+65攻击力

+15%攻速

+25%暴击率

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-麻痹:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒

幻影之舞

合成路线变更为狂热+短剑

锯齿短匕

[移除]唯一被动-猎头者

德拉克萨的暮刃

[新增]+21穿甲

[移除]唯一被动:

+21穿甲

[移除]唯一被动-封锁

唯一被动-夜袭者:

[新增]对目标施加重伤效果,持续5秒

夜之锋刃

生命值由250提高到325

[新增]+10穿甲

[移除]唯一被动:

+18穿甲

[移除]唯一主动-夜之面纱

[新增]唯一被动-法术护盾:

获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾

如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

多兰之盾

[调整]唯一被动:

在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)

远程英雄的回复量只有75%

女妖面纱

唯一被动:

命名为法术护盾

圣物之盾系列

移除

窃法之刃系列

移除

上古钱币系列

移除

新装备

血色之刃

总价3000

合成路线为锯齿短匕+吸血鬼节杖

+50攻击力

+15%生命偷取

唯一被动:

+18穿甲

唯一被动-不灭:

附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)

如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失

暗影之刃

总价2400

合成路线为锯齿短匕+长剑+长剑

+50攻击力

+10%冷却缩减

+10穿甲

唯一被动-封锁:

在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)

普通攻击会立刻击杀这些设备

符文肩甲

总价400

+30生命值

+3攻击力

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

白石肩甲

+100生命值

+6攻击力

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

禁魔肩甲

+300生命值

+24攻击力

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法镰刀

总价400

+5攻击力

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

恐惧月镰

+10攻击力

+60生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

黑雾镰刀

+35攻击力

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

圣物之盾

总价400

+30生命值

+5法术强度

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

巨神峰之盾

+100生命值

+10法术强度

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

山岳之壁

+300生命值

+40法术强度

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法之刃

总价400

+8法术强度

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

冰霜之牙

+15法术强度

+70生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

寒冰碎片

+60法术强度

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

符文改动

征服者(精密系1)

[重做]

普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

气定神闲(精密系2)

[移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间

[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量

[新增]参与击杀后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次

灵光披风(巫术系2)

触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)

[移除]移速加成会在持续时间内不断衰减

余震(坚决系1)

冷却时间由35秒降低至20秒

基础双抗由70降低至35

双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

基础伤害由10-120提高到25-120

伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

行窃预兆(启迪系1)

移除

新符文

全能之石(启迪系1)

开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)

若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

5次之内不能获得重复的一次性基石符文

野区改动

峡谷先锋

生成时间由10分钟降低至8分钟

[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

元素亚龙

[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

经验改动

野怪

野怪的平均金币/经验降低5%

石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高

清理任一一侧的野区都可以直接升到3级

非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒

纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%

小兵

单人线提高2%,双人线降低2.4%

单人线和双人线达到2级的时间节点相同

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