英雄联盟手游石头人出装合集

《英雄联盟》是一款策略游戏,石头人的出装选择是个技术活,选对了能让团战轻松很多,选错了可能就会导致崩盘。今天小编就结合自己的经验,聊聊石头人常见的几套出装方案以及各自的优劣。感兴趣的小伙伴与小编来看一下吧!

在英雄联盟手游中,石头人(墨菲特)作为一名具备强大控制与坦度的英雄,其出装策略往往决定了他在战场上的定位和作用。本文将详细介绍几种主流的石头人出装思路,帮助玩家根据不同的战场需求,灵活选择装备,最大化石头人的战斗效能。

首先,是坦克流出装。这种出装方式侧重于提升石头人的生存能力和控制能力,使其能够在团战中吸收大量伤害并有效限制敌方输出。核心装备包括:冰脉护手、深渊面具、日炎斗篷、兰顿之兆、明朗之靴(可选择附魔火箭腰带或鸟盾)和自然之力。冰脉护手配合石头人的1技能,可以持续减速敌人,增强粘人能力;深渊面具则能在大招进场时提升己方输出;日炎斗篷增加清线速度和持续伤害;兰顿之兆提供群体减速和护甲加成;明朗之靴提高冷却缩减,加速技能循环;自然之力则增加魔法抗性,提升生存能力。

其次,是爆发流出装。当敌方阵容偏脆,且石头人需要承担一定输出任务时,爆发流出装便显得尤为合适。主要装备有:卢登的回声、觉醒的窃魂法典、明朗之靴(同样可选择附魔火箭腰带或金身)、灭世者的死亡之帽、虚空之杖和莫雷洛秘典。这套装备通过高法强和法穿,让石头人的大招和技能伤害得到显著提升。卢登和杀人书(觉醒的窃魂法典)前期可以加快推线速度,同时减少大招冷却时间;帽子和鬼书(莫雷洛秘典)则进一步增加法术强度和穿透效果,确保石头人在团战中能够打出可观的伤害。

此外,还有一种较为少见的ad出装方式,适用于敌方阵容物理输出较多,且石头人需要承担一定伤害输出的情况。核心装备包括:破甲弓、无尽战刃、闪电匕首、红莲斗篷、反伤刺甲和暴烈之甲。这套出装通过提供高额的物理攻击力和防御属性,让石头人在保持一定坦度的同时,也能对敌方造成不小的威胁。破甲弓和无尽战刃提升攻击力,闪电匕首增加爆发伤害;红莲斗篷和反伤刺甲则提供物理防御和反弹伤害,暴烈之甲则在受到攻击时产生额外伤害。

在选择出装时,玩家还需注意根据敌方阵容和己方需求进行灵活调整。例如,当敌方法师较多时,可适当增加魔法抗性装备;当敌方物理输出较强时,则优先考虑物理防御装备。同时,鞋子附魔的选择也至关重要,传送可以帮助石头人快速支援队友,石像鬼板甲则能在团战中大幅提升坦度。

英雄联盟手游端游区别 对比全面讲解

手游端游对比介绍

对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。

在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。

那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?

结论

1、操作连贯性与舒适度

2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主 被动装备,等等

3、与同类竞品的差异化

4、游戏时长

那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。

对比分析

UI

这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。

天赋以及召唤师技能

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。

手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。

召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。

对战玩法

操作方式

随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。

诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

地图

上图为端游,下图为手游。

不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。

图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。

当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。

装备

游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。

目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?

经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。

手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。

同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。

视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。

目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?

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